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Reglas de partidas y torneos

Última actualización: 1 de noviembre de 2026

Contenido

  1. Competición de habilidad
  2. Elegibilidad
  3. Modos
  4. Cuotas de inscripción y comisión
  5. Desarrollo de la partida
  6. Abandono y rechazo
  7. Problemas técnicos y reembolsos
  8. Torneos
  9. Antitrampas
  10. Patrol y baneos
  11. Amaño y conducta
  12. Denuncias y disputas

Estas normas forman parte de los Términos del servicio y se aplican a cada sala, cola y torneo de Blastforce. Al unirte, las aceptas.

1. Competición de habilidad, no apuestas

Blastforce no es una casa de apuestas ni un casino, y nadie apuesta a los resultados. Las partidas con premio son competiciones de habilidad: cada jugador paga una cuota de inscripción para participar, las cuotas forman el fondo de premios y los ganadores reciben pagos de ese fondo. El resultado depende solo de cómo juegan los jugadores.

2. Elegibilidad

  • Debes cumplir los requisitos de participación de los Términos del servicio.
  • Necesitas una cuenta de Steam vinculada y CS2.
  • Tu saldo debe cubrir la cuota de inscripción cuando se cobre.
  • Las cuentas baneadas y las que tienen una espera de cola activa no pueden jugar.

3. Modos

ModoCuota de inscripciónClasificaciónAntitrampas
Cola Premier, partidas con premio (1v1, 2v2, 5v5)SíSíObligatorio
Cola Classic (1v1, 2v2, 5v5)NoSíObligatorio
Cola Casual (1v1, 2v2, 5v5)NoNoNo se usa
Sala personalizadaLo fija el creadorSíSi el creador lo activa
TorneoLo fija el organizador—Si el organizador lo activa

4. Cuotas de inscripción y comisión

  • La cuota mínima para cualquier partida con premio o torneo es de 100 B ($1).
  • Los jugadores del equipo ganador reciben pagos iguales del fondo de premios. La comisión se descuenta de cada pago con una tasa que depende del tamaño del fondo completo:
Parte del fondoFree, PROELITE
Hasta $5005%3.5%
De $500 a $2.0003%2%
Más de $2.0002%1.5%

Cada tasa se aplica solo a la parte del fondo dentro de su tramo. La comisión se muestra antes de jugar.

5. Desarrollo de la partida

  1. En una sala, la cuota se cobra cuando todos los jugadores están listos. En una cola, cuando todos aceptan la partida.
  2. Los mapas se vetan por turnos, 10 segundos por turno. Si se pierde un turno, se veta un mapa automáticamente.
  3. La partida se juega en un servidor de Blastforce. La configuración del servidor la fija el modo.
  4. El resultado lo comunica nuestro servidor. Los pagos del fondo de premios se hacen en cuanto se registra.
  5. Cada partida termina con un ganador. No hay empates.

6. Abandono y rechazo

Una partida encontrada debe aceptarse en 30 segundos. Rechazarla o dejar pasar el tiempo conlleva una espera de cola:

VezEspera
1.ª5 minutos
2.ª30 minutos
3.ª4 horas
4.ª24 horas
5.ª y siguientes7 días

El contador se reinicia tras 7 días sin esperas.

Si te desconectas durante una partida, la partida se pausa y tienes 5 minutos para volver.

  • Si no vuelves en 5 minutos, eres un desertor en esa partida, aunque vuelvas a entrar después. Un bot ocupa tu lugar y la partida continúa.
  • Un desertor pierde su cuota de inscripción, no recibe parte del premio aunque su equipo gane, pierde ELO y recibe una espera según la tabla de arriba.
  • El premio se reparte entre los ganadores que terminaron la partida.
  • Si se va todo un equipo y nadie vuelve en 5 minutos, el otro equipo gana por abandono y se lleva el premio.
  • En un BO3 o BO5, todos se vuelven a conectar desde la página de la partida después de cada mapa. Cuando el siguiente mapa está listo, tienes 5 minutos y se aplican las mismas reglas.

7. Problemas técnicos y reembolsos

  • Si una partida no puede terminar con un resultado por un problema técnico, se cancela y se devuelven íntegramente todas las cuotas de inscripción.
  • Una partida sin avances durante 12 minutos de juego, o 4 minutos durante el inicio, se cancela automáticamente.
  • Las cuotas también se devuelven cuando una sala se cierra antes de que todos estén listos.
  • Los problemas de tu propia conexión o hardware no dan derecho a reembolso.

8. Torneos

  • Los torneos los organizan organizadores. Los cuadros son de eliminación simple o doble.
  • La cuota se cobra al inscribirte. Mientras la inscripción esté abierta puedes salir y recuperarla. Si un capitán se retira, se reembolsa a todo el equipo.
  • El fondo de premios se forma con las cuotas de inscripción más cualquier premio que añada el organizador. Puede descontarse una comisión de la plataforma de hasta el 10 % y una parte del organizador de hasta el 10 %. Ambas se muestran antes de inscribirte.
  • Los premios que no son B-Coins los entrega el organizador, no Blastforce.
  • Los equipos deben hacer el check-in durante su periodo. Un equipo que no lo haga se retira del cuadro.
  • Si se cancela un torneo, se devuelven las cuotas de inscripción.
  • Las disputas sobre una partida de torneo se presentan en la página del torneo y las resuelve el organizador o el equipo.

9. Antitrampas

  • El cliente debe funcionar toda la partida. Envía una señal de actividad cada 15 segundos. Sin ella no puedes unirte y pueden expulsarte.
  • Una trampa confirmada o la manipulación del antitrampas termina tu sesión al instante y se registra para revisión.
  • Tres detecciones de alto riesgo en una misma sesión también la terminan y se registran.
  • Las demás detecciones solo se registran. El nombre de un programa o una firma fallida nunca se consideran prueba por sí solos.
  • Diez anomalías sin revisar de nuestros servidores de juego envían una cuenta a revisión manual.

10. Patrol y baneos

  • Patrol es la revisión de la comunidad: jugadores experimentados ven las demos de partidas denunciadas y votan.
  • Un baneo de Patrol requiere un quórum con revisores de confianza. Los baneos por trampas duran hasta 1 o 2 años según el quórum. Los baneos por griefing duran 7 o 30 días.
  • Solo el equipo puede imponer un baneo permanente. Puede apelarse en 7 días. Qué ocurre con el saldo se indica en la sección 13 de los Términos del servicio.
  • El equipo puede revisar, confirmar o anular cualquier decisión de Patrol.

11. Amaño y conducta

  • No se permite pactar resultados con los rivales, perder a propósito ni repartir pagos con los rivales.
  • No se permite el boosting, el smurf ni que otra persona juegue con tu cuenta.
  • Las partidas entre cuentas de una misma persona se anulan y las cuotas de inscripción pueden retenerse.
  • Perjudicar a tus compañeros, quedarte AFK o insultar en el chat puede conllevar baneos.

12. Denuncias y disputas

  • Denuncia a un jugador desde la página de la partida. Las partidas denunciadas pueden pasar a Patrol.
  • Para impugnar un resultado, contacta con Soporte en las 24 horas siguientes a la partida e indica su ID.
  • Las decisiones se basan en datos del antitrampas, registros del servidor, demos y denuncias. Los casos complejos pueden tardar hasta 7 días.
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