Estas normas forman parte de los Términos del servicio y se aplican a cada sala, cola y torneo de Blastforce. Al unirte, las aceptas.
1. Competición de habilidad, no apuestas
Blastforce no es una casa de apuestas ni un casino, y nadie apuesta a los resultados. Las partidas con premio son competiciones de habilidad: cada jugador paga una cuota de inscripción para participar, las cuotas forman el fondo de premios y los ganadores reciben pagos de ese fondo. El resultado depende solo de cómo juegan los jugadores.
2. Elegibilidad
- Debes cumplir los requisitos de participación de los Términos del servicio.
- Necesitas una cuenta de Steam vinculada y CS2.
- Tu saldo debe cubrir la cuota de inscripción cuando se cobre.
- Las cuentas baneadas y las que tienen una espera de cola activa no pueden jugar.
3. Modos
| Modo | Cuota de inscripción | Clasificación | Antitrampas |
| Cola Premier, partidas con premio (1v1, 2v2, 5v5) | Sí | Sí | Obligatorio |
| Cola Classic (1v1, 2v2, 5v5) | No | Sí | Obligatorio |
| Cola Casual (1v1, 2v2, 5v5) | No | No | No se usa |
| Sala personalizada | Lo fija el creador | Sí | Si el creador lo activa |
| Torneo | Lo fija el organizador | — | Si el organizador lo activa |
4. Cuotas de inscripción y comisión
- La cuota mínima para cualquier partida con premio o torneo es de 100 B ($1).
- Los jugadores del equipo ganador reciben pagos iguales del fondo de premios. La comisión se descuenta de cada pago con una tasa que depende del tamaño del fondo completo:
| Parte del fondo | Free, PRO | ELITE |
| Hasta $500 | 5% | 3.5% |
| De $500 a $2.000 | 3% | 2% |
| Más de $2.000 | 2% | 1.5% |
Cada tasa se aplica solo a la parte del fondo dentro de su tramo. La comisión se muestra antes de jugar.
5. Desarrollo de la partida
- En una sala, la cuota se cobra cuando todos los jugadores están listos. En una cola, cuando todos aceptan la partida.
- Los mapas se vetan por turnos, 10 segundos por turno. Si se pierde un turno, se veta un mapa automáticamente.
- La partida se juega en un servidor de Blastforce. La configuración del servidor la fija el modo.
- El resultado lo comunica nuestro servidor. Los pagos del fondo de premios se hacen en cuanto se registra.
- Cada partida termina con un ganador. No hay empates.
6. Abandono y rechazo
Una partida encontrada debe aceptarse en 30 segundos. Rechazarla o dejar pasar el tiempo conlleva una espera de cola:
| Vez | Espera |
| 1.ª | 5 minutos |
| 2.ª | 30 minutos |
| 3.ª | 4 horas |
| 4.ª | 24 horas |
| 5.ª y siguientes | 7 días |
El contador se reinicia tras 7 días sin esperas.
Si te desconectas durante una partida, la partida se pausa y tienes 5 minutos para volver.
- Si no vuelves en 5 minutos, eres un desertor en esa partida, aunque vuelvas a entrar después. Un bot ocupa tu lugar y la partida continúa.
- Un desertor pierde su cuota de inscripción, no recibe parte del premio aunque su equipo gane, pierde ELO y recibe una espera según la tabla de arriba.
- El premio se reparte entre los ganadores que terminaron la partida.
- Si se va todo un equipo y nadie vuelve en 5 minutos, el otro equipo gana por abandono y se lleva el premio.
- En un BO3 o BO5, todos se vuelven a conectar desde la página de la partida después de cada mapa. Cuando el siguiente mapa está listo, tienes 5 minutos y se aplican las mismas reglas.
7. Problemas técnicos y reembolsos
- Si una partida no puede terminar con un resultado por un problema técnico, se cancela y se devuelven íntegramente todas las cuotas de inscripción.
- Una partida sin avances durante 12 minutos de juego, o 4 minutos durante el inicio, se cancela automáticamente.
- Las cuotas también se devuelven cuando una sala se cierra antes de que todos estén listos.
- Los problemas de tu propia conexión o hardware no dan derecho a reembolso.
8. Torneos
- Los torneos los organizan organizadores. Los cuadros son de eliminación simple o doble.
- La cuota se cobra al inscribirte. Mientras la inscripción esté abierta puedes salir y recuperarla. Si un capitán se retira, se reembolsa a todo el equipo.
- El fondo de premios se forma con las cuotas de inscripción más cualquier premio que añada el organizador. Puede descontarse una comisión de la plataforma de hasta el 10 % y una parte del organizador de hasta el 10 %. Ambas se muestran antes de inscribirte.
- Los premios que no son B-Coins los entrega el organizador, no Blastforce.
- Los equipos deben hacer el check-in durante su periodo. Un equipo que no lo haga se retira del cuadro.
- Si se cancela un torneo, se devuelven las cuotas de inscripción.
- Las disputas sobre una partida de torneo se presentan en la página del torneo y las resuelve el organizador o el equipo.
9. Antitrampas
- El cliente debe funcionar toda la partida. Envía una señal de actividad cada 15 segundos. Sin ella no puedes unirte y pueden expulsarte.
- Una trampa confirmada o la manipulación del antitrampas termina tu sesión al instante y se registra para revisión.
- Tres detecciones de alto riesgo en una misma sesión también la terminan y se registran.
- Las demás detecciones solo se registran. El nombre de un programa o una firma fallida nunca se consideran prueba por sí solos.
- Diez anomalías sin revisar de nuestros servidores de juego envían una cuenta a revisión manual.
10. Patrol y baneos
- Patrol es la revisión de la comunidad: jugadores experimentados ven las demos de partidas denunciadas y votan.
- Un baneo de Patrol requiere un quórum con revisores de confianza. Los baneos por trampas duran hasta 1 o 2 años según el quórum. Los baneos por griefing duran 7 o 30 días.
- Solo el equipo puede imponer un baneo permanente. Puede apelarse en 7 días. Qué ocurre con el saldo se indica en la sección 13 de los Términos del servicio.
- El equipo puede revisar, confirmar o anular cualquier decisión de Patrol.
11. Amaño y conducta
- No se permite pactar resultados con los rivales, perder a propósito ni repartir pagos con los rivales.
- No se permite el boosting, el smurf ni que otra persona juegue con tu cuenta.
- Las partidas entre cuentas de una misma persona se anulan y las cuotas de inscripción pueden retenerse.
- Perjudicar a tus compañeros, quedarte AFK o insultar en el chat puede conllevar baneos.
12. Denuncias y disputas
- Denuncia a un jugador desde la página de la partida. Las partidas denunciadas pueden pasar a Patrol.
- Para impugnar un resultado, contacta con Soporte en las 24 horas siguientes a la partida e indica su ID.
- Las decisiones se basan en datos del antitrampas, registros del servidor, demos y denuncias. Los casos complejos pueden tardar hasta 7 días.