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Match- & Turnierregeln

Zuletzt aktualisiert: 1. November 2026

Inhalt

  1. Geschicklichkeitswettbewerb
  2. Teilnahmeberechtigung
  3. Modi
  4. Startgebühren & Provision
  5. Matchablauf
  6. Verlassen & Ablehnen
  7. Technische Probleme & Erstattungen
  8. Turniere
  9. Anti-Cheat
  10. Patrol & Sperren
  11. Spielmanipulation & Verhalten
  12. Meldungen & Streitfälle

Diese Regeln sind Teil der Nutzungsbedingungen und gelten für jede Lobby, Warteschlange und jedes Turnier auf Blastforce. Mit dem Beitritt akzeptierst du sie.

1. Geschicklichkeitswettbewerb, kein Glücksspiel

Blastforce ist weder Buchmacher noch Casino, und niemand wettet auf Ergebnisse. Preismatches sind Geschicklichkeitswettbewerbe: Jeder Spieler zahlt eine Startgebühr für die Teilnahme, die Startgebühren bilden das Preisgeld, und die Gewinner erhalten Auszahlungen daraus. Das Ergebnis hängt nur vom Spiel der Spieler ab.

2. Teilnahmeberechtigung

  • Du musst die Teilnahmevoraussetzungen der Nutzungsbedingungen erfüllen.
  • Du brauchst ein verknüpftes Steam-Konto und CS2.
  • Dein Guthaben muss die Startgebühr decken, wenn sie abgebucht wird.
  • Gesperrte Konten und Konten mit aktiver Warteschlangensperre können nicht spielen.

3. Modi

ModusStartgebührWertungAnti-Cheat
Premier-Warteschlange, Preismatches (1v1, 2v2, 5v5)JaJaErforderlich
Classic-Warteschlange (1v1, 2v2, 5v5)NeinJaErforderlich
Casual-Warteschlange (1v1, 2v2, 5v5)NeinNeinNicht genutzt
Eigene LobbyLegt der Ersteller festJaWenn der Ersteller ihn aktiviert
TurnierLegt der Veranstalter fest—Wenn der Veranstalter ihn aktiviert

4. Startgebühren & Provision

  • Die Mindest-Startgebühr für jedes Preismatch und Turnier beträgt 100 B ($1).
  • Die Spieler des Siegerteams erhalten gleiche Auszahlungen aus dem Preisgeld. Die Provision wird von jeder Auszahlung abgezogen, mit einem Satz je nach Höhe des gesamten Preisgelds:
Teil des PreisgeldsFree, PROELITE
Bis $5005%3.5%
$500 bis $2.0003%2%
Über $2.0002%1.5%

Jeder Satz gilt nur für den Teil des Preisgelds in seiner Stufe. Die Provision wird vor dem Spiel angezeigt.

5. Matchablauf

  1. In einer Lobby wird die Startgebühr abgebucht, wenn alle Spieler bereit sind. In einer Warteschlange, wenn alle Spieler das Match annehmen.
  2. Karten werden abwechselnd gebannt, 10 Sekunden pro Zug. Wird ein Zug verpasst, wird automatisch eine Karte gebannt.
  3. Das Match läuft auf einem Blastforce-Server. Die Servereinstellungen legt der Modus fest.
  4. Das Ergebnis meldet unser Server. Die Auszahlungen aus dem Preisgeld erfolgen, sobald es erfasst ist.
  5. Jedes Match endet mit einem Sieger. Unentschieden gibt es nicht.

6. Verlassen & Ablehnen

Ein gefundenes Match muss innerhalb von 30 Sekunden angenommen werden. Wer ablehnt oder die Zeit verstreichen lässt, erhält eine Warteschlangensperre:

MalSperre
1.5 Minuten
2.30 Minuten
3.4 Stunden
4.24 Stunden
Ab dem 5.7 Tage

Der Zähler setzt sich nach 7 Tagen ohne Sperre zurück.

Wenn deine Verbindung während eines Matches abbricht, wird das Match pausiert und du hast 5 Minuten, um zurückzukehren.

  • Bist du nach 5 Minuten nicht zurück, giltst du in diesem Match als Leaver, auch wenn du später wieder beitrittst. Ein Bot übernimmt deinen Platz und das Match geht weiter.
  • Ein Leaver verliert seine Startgebühr, erhält keinen Anteil am Preisgeld, auch wenn sein Team gewinnt, verliert ELO und bekommt eine Sperre laut der Tabelle oben.
  • Das Preisgeld teilen sich die Gewinner, die das Match zu Ende gespielt haben.
  • Ist ein ganzes Team weg und kommt innerhalb von 5 Minuten niemand zurück, gewinnt das andere Team kampflos und erhält das Preisgeld.
  • In einem BO3 oder BO5 verbinden sich nach jeder Map alle erneut über die Match-Seite. Sobald die nächste Map bereit ist, hast du 5 Minuten, und es gelten dieselben Regeln.

7. Technische Probleme & Erstattungen

  • Kann ein Match wegen eines technischen Problems nicht mit einem Ergebnis enden, wird es abgebrochen und alle Startgebühren werden vollständig erstattet.
  • Ein Match ohne Fortschritt für 12 Minuten im Spiel oder 4 Minuten beim Start wird automatisch abgebrochen.
  • Startgebühren werden auch erstattet, wenn eine Lobby geschlossen wird, bevor alle bereit sind.
  • Probleme mit deiner eigenen Verbindung oder Hardware sind kein Erstattungsgrund.

8. Turniere

  • Turniere werden von Veranstaltern ausgerichtet. Die Brackets sind Single oder Double Elimination.
  • Die Startgebühr wird bei der Anmeldung abgebucht. Solange die Anmeldung offen ist, kannst du austreten und sie zurückbekommen. Zieht ein Kapitän sich zurück, erhält das ganze Team die Erstattung.
  • Das Preisgeld besteht aus den Startgebühren plus einem etwaigen Preis des Veranstalters. Eine Plattformgebühr von bis zu 10 % und ein Veranstalteranteil von bis zu 10 % können abgezogen werden. Beides wird vor der Anmeldung angezeigt.
  • Preise, die keine B-Coins sind, liefert der Veranstalter, nicht Blastforce.
  • Teams müssen sich im Check-in-Zeitraum einchecken. Ein Team ohne Check-in wird aus dem Bracket entfernt.
  • Wird ein Turnier abgesagt, werden die Startgebühren erstattet.
  • Streitfälle zu einem Turniermatch werden auf der Turnierseite eingereicht und vom Veranstalter oder Team entschieden.

9. Anti-Cheat

  • Der Client muss das ganze Match über laufen. Er sendet alle 15 Sekunden ein Lebenszeichen. Ohne Lebenszeichen kannst du nicht beitreten und kannst entfernt werden.
  • Ein bestätigter Cheat oder eine Manipulation des Anti-Cheats beendet deine Sitzung sofort und wird zur Prüfung erfasst.
  • Drei Erkennungen mit hohem Risiko in einer Sitzung beenden sie ebenfalls und werden erfasst.
  • Andere Erkennungen werden nur protokolliert. Ein Programmname oder eine fehlgeschlagene Signatur gilt nie allein als Beweis.
  • Zehn ungeprüfte Anomalien von unseren Spielservern stellen ein Konto zur manuellen Prüfung.

10. Patrol & Sperren

  • Patrol ist die Prüfung durch die Community: Erfahrene Spieler sehen sich Demos gemeldeter Matches an und stimmen ab.
  • Eine Patrol-Sperre braucht ein Quorum mit vertrauenswürdigen Prüfern. Cheating-Sperren dauern je nach Quorum bis zu 1 oder 2 Jahre. Griefing-Sperren dauern 7 oder 30 Tage.
  • Nur das Team kann eine dauerhafte Sperre verhängen. Dagegen kann innerhalb von 7 Tagen Einspruch eingelegt werden. Was mit dem Guthaben passiert, regelt Abschnitt 13 der Nutzungsbedingungen.
  • Das Team kann jede Patrol-Entscheidung prüfen, bestätigen oder aufheben.

11. Spielmanipulation & Verhalten

  • Ergebnisse mit Gegnern absprechen, absichtlich verlieren oder Auszahlungen mit Gegnern teilen ist nicht erlaubt.
  • Boosting, Smurfing und das Spielen einer anderen Person auf deinem Konto sind nicht erlaubt.
  • Matches zwischen Konten derselben Person sind ungültig, und die Startgebühren können einbehalten werden.
  • Griefing gegen Teammitglieder, AFK und beleidigender Chat können zu Sperren führen.

12. Meldungen & Streitfälle

  • Melde einen Spieler auf der Match-Seite. Gemeldete Matches können an Patrol gehen.
  • Um ein Ergebnis anzufechten, kontaktiere den Support innerhalb von 24 Stunden nach dem Match und gib die Match-ID an.
  • Entscheidungen stützen sich auf Anti-Cheat-Daten, Serverprotokolle, Demos und Meldungen. Komplexe Fälle können bis zu 7 Tage dauern.
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