Blastforce Blastforce
Warunki Prywatność Zasady rynku Zasady meczów Wsparcie

Zasady meczów i turniejów

Ostatnia aktualizacja: 1 listopada 2026

Spis treści

  1. Zawody umiejętności
  2. Uprawnienia
  3. Tryby
  4. Wpisowe i prowizja
  5. Przebieg meczu
  6. Wyjście i odrzucenie
  7. Problemy techniczne i zwroty
  8. Turnieje
  9. Antycheat
  10. Patrol i bany
  11. Ustawianie meczów i zachowanie
  12. Zgłoszenia i spory

Te zasady są częścią Regulaminu i obowiązują w każdym lobby, kolejce i turnieju na Blastforce. Dołączając, akceptujesz je.

1. Zawody umiejętności, nie hazard

Blastforce nie jest bukmacherem ani kasynem i nikt nie obstawia wyników. Mecze o nagrody to zawody umiejętności: każdy gracz płaci wpisowe za udział, z wpisowego tworzy się pula nagród, a zwycięzcy otrzymują z niej wypłaty. Wynik zależy wyłącznie od gry samych graczy.

2. Uprawnienia

  • Musisz spełniać wymagania uczestnictwa z Regulaminu.
  • Potrzebujesz połączonego konta Steam i CS2.
  • W chwili pobrania wpisowego saldo musi je pokrywać.
  • Zbanowane konta i konta z aktywną blokadą kolejki nie mogą grać.

3. Tryby

TrybWpisoweRankingAntycheat
Kolejka Premier, mecze o nagrody (1v1, 2v2, 5v5)TakTakWymagane
Kolejka Classic (1v1, 2v2, 5v5)NieTakWymagane
Kolejka Casual (1v1, 2v2, 5v5)NieNieNieużywany
Własne lobbyUstala twórcaTakJeśli twórca go włączy
TurniejUstala organizator—Jeśli organizator go włączy

4. Wpisowe i prowizja

  • Minimalne wpisowe na każdy mecz o nagrody lub turniej to 100 B (1 $).
  • Gracze zwycięskiej drużyny otrzymują równe wypłaty z puli nagród. Prowizja jest pobierana z każdej wypłaty według stawki zależnej od wielkości całej puli:
Część puliFree, PROELITE
Do 500 $5%3.5%
Od 500 $ do 2000 $3%2%
Powyżej 2000 $2%1.5%

Każda stawka dotyczy tylko części puli w swoim przedziale. Prowizja jest widoczna przed grą.

5. Przebieg meczu

  1. W lobby wpisowe jest pobierane, gdy wszyscy gracze są gotowi. W kolejce — gdy wszyscy zaakceptują mecz.
  2. Mapy są banowane na zmianę, 10 sekund na turę. Jeśli tura zostanie pominięta, mapa jest banowana automatycznie.
  3. Mecz odbywa się na serwerze Blastforce. Ustawienia serwera określa tryb.
  4. Wynik przekazuje nasz serwer. Wypłaty z puli nagród następują po jego zapisaniu.
  5. Każdy mecz kończy się zwycięstwem jednej strony. Nie ma remisów.

6. Wyjście i odrzucenie

Znaleziony mecz trzeba zaakceptować w ciągu 30 sekund. Odrzucenie lub upływ czasu skutkuje blokadą kolejki:

RazBlokada
1.5 minut
2.30 minut
3.4 godziny
4.24 godziny
5. i kolejne7 dni

Licznik resetuje się po 7 dniach bez blokady.

Jeśli rozłączysz się w trakcie meczu, mecz zostaje wstrzymany, a ty masz 5 minut na powrót.

  • Jeśli nie wrócisz w ciągu 5 minut, jesteś w tym meczu leaverem, nawet jeśli dołączysz później. Twoje miejsce zajmuje bot, a mecz trwa dalej.
  • Leaver traci wpisowe, nie dostaje udziału w nagrodzie, nawet jeśli jego drużyna wygra, traci ELO i dostaje blokadę według tabeli powyżej.
  • Nagrodę dzielą zwycięzcy, którzy dograli mecz do końca.
  • Jeśli odejdzie cała drużyna i nikt nie wróci w ciągu 5 minut, druga drużyna wygrywa walkowerem i zdobywa nagrodę.
  • W BO3 lub BO5 po każdej mapie wszyscy łączą się ponownie ze strony meczu. Gdy następna mapa jest gotowa, masz 5 minut i obowiązują te same zasady.

7. Problemy techniczne i zwroty

  • Jeśli mecz nie może zakończyć się wynikiem z powodu problemu technicznego, zostaje anulowany, a całe wpisowe wraca w pełnej wysokości.
  • Mecz bez postępu przez 12 minut w trakcie gry lub 4 minuty podczas startu jest anulowany automatycznie.
  • Wpisowe wraca też wtedy, gdy lobby zostanie zamknięte, zanim wszyscy będą gotowi.
  • Problemy z Twoim połączeniem lub sprzętem nie są podstawą do zwrotu.

8. Turnieje

  • Turnieje prowadzą organizatorzy. Drabinki są z pojedynczą lub podwójną eliminacją.
  • Wpisowe jest pobierane przy rejestracji. Póki rejestracja trwa, możesz zrezygnować i je odzyskać. Jeśli kapitan wycofa drużynę, zwrot dostaje cała drużyna.
  • Pula nagród powstaje z wpisowego i ewentualnej nagrody dodanej przez organizatora. Może zostać potrącona opłata platformy do 10% i udział organizatora do 10%. Obie są widoczne przed rejestracją.
  • Nagrody inne niż B-Coins przekazuje organizator, a nie Blastforce.
  • Drużyny muszą zrobić check-in w wyznaczonym czasie. Drużyna, która tego nie zrobi, zostaje usunięta z drabinki.
  • Jeśli turniej zostanie odwołany, wpisowe jest zwracane.
  • Spory dotyczące meczu turniejowego zgłasza się na stronie turnieju, a rozstrzyga je organizator lub obsługa.

9. Anti-cheat

  • Klient musi działać przez cały mecz. Wysyła sygnał aktywności co 15 sekund. Bez sygnału nie dołączysz i możesz zostać usunięty.
  • Potwierdzony cheat lub ingerencja w anti-cheat natychmiast kończą sesję i są zapisywane do weryfikacji.
  • Trzy wykrycia wysokiego ryzyka w jednej sesji również ją kończą i są zapisywane.
  • Pozostałe wykrycia są tylko zapisywane. Nazwa programu ani nieudany podpis nigdy same w sobie nie są dowodem.
  • Dziesięć niesprawdzonych anomalii z naszych serwerów gry kieruje konto do ręcznej weryfikacji.

10. Patrol i bany

  • Patrol to weryfikacja przez społeczność: doświadczeni gracze oglądają dema zgłoszonych meczów i głosują.
  • Ban od Patrolu wymaga kworum z zaufanymi recenzentami. Bany za cheaty trwają do 1 lub 2 lat zależnie od kworum. Bany za griefing — 7 lub 30 dni.
  • Bana permanentnego może nałożyć tylko obsługa. Można się od niego odwołać w ciągu 7 dni. Co dzieje się z saldem, określa sekcja 13 Regulaminu.
  • Obsługa może przejrzeć, potwierdzić lub uchylić każdą decyzję Patrolu.

11. Ustawianie meczów i zachowanie

  • Zabronione jest ustalanie wyników z przeciwnikami, celowe przegrywanie i dzielenie się wypłatami z przeciwnikami.
  • Boosting, smurfowanie i granie innej osoby na Twoim koncie są zabronione.
  • Mecze między kontami tej samej osoby są nieważne, a wpisowe może zostać zatrzymane.
  • Griefing wobec drużyny, AFK i obraźliwy czat mogą skutkować banem.

12. Zgłoszenia i spory

  • Zgłoś gracza na stronie meczu. Zgłoszone mecze mogą trafić do Patrolu.
  • Aby zakwestionować wynik, skontaktuj się z Pomocą w ciągu 24 godzin od meczu i podaj jego ID.
  • Decyzje opierają się na danych anti-cheat, logach serwera, demach i zgłoszeniach. Złożone sprawy mogą trwać do 7 dni.
© 2026 Blastforce Interactive. Niepowiązane z Valve Corporation. · Główna · Warunki · Prywatność · Rynek