Te zasady są częścią Regulaminu i obowiązują w każdym lobby, kolejce i turnieju na Blastforce. Dołączając, akceptujesz je.
1. Zawody umiejętności, nie hazard
Blastforce nie jest bukmacherem ani kasynem i nikt nie obstawia wyników. Mecze o nagrody to zawody umiejętności: każdy gracz płaci wpisowe za udział, z wpisowego tworzy się pula nagród, a zwycięzcy otrzymują z niej wypłaty. Wynik zależy wyłącznie od gry samych graczy.
2. Uprawnienia
- Musisz spełniać wymagania uczestnictwa z Regulaminu.
- Potrzebujesz połączonego konta Steam i CS2.
- W chwili pobrania wpisowego saldo musi je pokrywać.
- Zbanowane konta i konta z aktywną blokadą kolejki nie mogą grać.
3. Tryby
| Tryb | Wpisowe | Ranking | Antycheat |
| Kolejka Premier, mecze o nagrody (1v1, 2v2, 5v5) | Tak | Tak | Wymagane |
| Kolejka Classic (1v1, 2v2, 5v5) | Nie | Tak | Wymagane |
| Kolejka Casual (1v1, 2v2, 5v5) | Nie | Nie | Nieużywany |
| Własne lobby | Ustala twórca | Tak | Jeśli twórca go włączy |
| Turniej | Ustala organizator | — | Jeśli organizator go włączy |
4. Wpisowe i prowizja
- Minimalne wpisowe na każdy mecz o nagrody lub turniej to 100 B (1 $).
- Gracze zwycięskiej drużyny otrzymują równe wypłaty z puli nagród. Prowizja jest pobierana z każdej wypłaty według stawki zależnej od wielkości całej puli:
| Część puli | Free, PRO | ELITE |
| Do 500 $ | 5% | 3.5% |
| Od 500 $ do 2000 $ | 3% | 2% |
| Powyżej 2000 $ | 2% | 1.5% |
Każda stawka dotyczy tylko części puli w swoim przedziale. Prowizja jest widoczna przed grą.
5. Przebieg meczu
- W lobby wpisowe jest pobierane, gdy wszyscy gracze są gotowi. W kolejce — gdy wszyscy zaakceptują mecz.
- Mapy są banowane na zmianę, 10 sekund na turę. Jeśli tura zostanie pominięta, mapa jest banowana automatycznie.
- Mecz odbywa się na serwerze Blastforce. Ustawienia serwera określa tryb.
- Wynik przekazuje nasz serwer. Wypłaty z puli nagród następują po jego zapisaniu.
- Każdy mecz kończy się zwycięstwem jednej strony. Nie ma remisów.
6. Wyjście i odrzucenie
Znaleziony mecz trzeba zaakceptować w ciągu 30 sekund. Odrzucenie lub upływ czasu skutkuje blokadą kolejki:
| Raz | Blokada |
| 1. | 5 minut |
| 2. | 30 minut |
| 3. | 4 godziny |
| 4. | 24 godziny |
| 5. i kolejne | 7 dni |
Licznik resetuje się po 7 dniach bez blokady.
Jeśli rozłączysz się w trakcie meczu, mecz zostaje wstrzymany, a ty masz 5 minut na powrót.
- Jeśli nie wrócisz w ciągu 5 minut, jesteś w tym meczu leaverem, nawet jeśli dołączysz później. Twoje miejsce zajmuje bot, a mecz trwa dalej.
- Leaver traci wpisowe, nie dostaje udziału w nagrodzie, nawet jeśli jego drużyna wygra, traci ELO i dostaje blokadę według tabeli powyżej.
- Nagrodę dzielą zwycięzcy, którzy dograli mecz do końca.
- Jeśli odejdzie cała drużyna i nikt nie wróci w ciągu 5 minut, druga drużyna wygrywa walkowerem i zdobywa nagrodę.
- W BO3 lub BO5 po każdej mapie wszyscy łączą się ponownie ze strony meczu. Gdy następna mapa jest gotowa, masz 5 minut i obowiązują te same zasady.
7. Problemy techniczne i zwroty
- Jeśli mecz nie może zakończyć się wynikiem z powodu problemu technicznego, zostaje anulowany, a całe wpisowe wraca w pełnej wysokości.
- Mecz bez postępu przez 12 minut w trakcie gry lub 4 minuty podczas startu jest anulowany automatycznie.
- Wpisowe wraca też wtedy, gdy lobby zostanie zamknięte, zanim wszyscy będą gotowi.
- Problemy z Twoim połączeniem lub sprzętem nie są podstawą do zwrotu.
8. Turnieje
- Turnieje prowadzą organizatorzy. Drabinki są z pojedynczą lub podwójną eliminacją.
- Wpisowe jest pobierane przy rejestracji. Póki rejestracja trwa, możesz zrezygnować i je odzyskać. Jeśli kapitan wycofa drużynę, zwrot dostaje cała drużyna.
- Pula nagród powstaje z wpisowego i ewentualnej nagrody dodanej przez organizatora. Może zostać potrącona opłata platformy do 10% i udział organizatora do 10%. Obie są widoczne przed rejestracją.
- Nagrody inne niż B-Coins przekazuje organizator, a nie Blastforce.
- Drużyny muszą zrobić check-in w wyznaczonym czasie. Drużyna, która tego nie zrobi, zostaje usunięta z drabinki.
- Jeśli turniej zostanie odwołany, wpisowe jest zwracane.
- Spory dotyczące meczu turniejowego zgłasza się na stronie turnieju, a rozstrzyga je organizator lub obsługa.
9. Anti-cheat
- Klient musi działać przez cały mecz. Wysyła sygnał aktywności co 15 sekund. Bez sygnału nie dołączysz i możesz zostać usunięty.
- Potwierdzony cheat lub ingerencja w anti-cheat natychmiast kończą sesję i są zapisywane do weryfikacji.
- Trzy wykrycia wysokiego ryzyka w jednej sesji również ją kończą i są zapisywane.
- Pozostałe wykrycia są tylko zapisywane. Nazwa programu ani nieudany podpis nigdy same w sobie nie są dowodem.
- Dziesięć niesprawdzonych anomalii z naszych serwerów gry kieruje konto do ręcznej weryfikacji.
10. Patrol i bany
- Patrol to weryfikacja przez społeczność: doświadczeni gracze oglądają dema zgłoszonych meczów i głosują.
- Ban od Patrolu wymaga kworum z zaufanymi recenzentami. Bany za cheaty trwają do 1 lub 2 lat zależnie od kworum. Bany za griefing — 7 lub 30 dni.
- Bana permanentnego może nałożyć tylko obsługa. Można się od niego odwołać w ciągu 7 dni. Co dzieje się z saldem, określa sekcja 13 Regulaminu.
- Obsługa może przejrzeć, potwierdzić lub uchylić każdą decyzję Patrolu.
11. Ustawianie meczów i zachowanie
- Zabronione jest ustalanie wyników z przeciwnikami, celowe przegrywanie i dzielenie się wypłatami z przeciwnikami.
- Boosting, smurfowanie i granie innej osoby na Twoim koncie są zabronione.
- Mecze między kontami tej samej osoby są nieważne, a wpisowe może zostać zatrzymane.
- Griefing wobec drużyny, AFK i obraźliwy czat mogą skutkować banem.
12. Zgłoszenia i spory
- Zgłoś gracza na stronie meczu. Zgłoszone mecze mogą trafić do Patrolu.
- Aby zakwestionować wynik, skontaktuj się z Pomocą w ciągu 24 godzin od meczu i podaj jego ID.
- Decyzje opierają się na danych anti-cheat, logach serwera, demach i zgłoszeniach. Złożone sprawy mogą trwać do 7 dni.