Ces règles font partie des Conditions d’utilisation et s’appliquent à chaque lobby, file et tournoi sur Blastforce. En y participant, vous les acceptez.
1. Compétition d’adresse, pas un jeu d’argent
Blastforce n’est ni un bookmaker ni un casino, et personne ne parie sur les résultats. Les matchs à prix sont des compétitions d’adresse : chaque joueur paie des frais d’inscription pour participer, ces frais forment la cagnotte, et les gagnants reçoivent des paiements issus de la cagnotte. Le résultat dépend uniquement du jeu des joueurs.
2. Éligibilité
- Vous devez remplir les conditions d’éligibilité des Conditions d’utilisation.
- Il vous faut un compte Steam lié et CS2.
- Votre solde doit couvrir les frais d’inscription au moment du débit.
- Les comptes bannis et ceux soumis à un délai de file actif ne peuvent pas jouer.
3. Modes
| Mode | Frais d’inscription | Classement | Anti-triche |
| File Premier, matchs à prix (1v1, 2v2, 5v5) | Oui | Oui | Requis |
| File Classic (1v1, 2v2, 5v5) | Non | Oui | Requis |
| File Casual (1v1, 2v2, 5v5) | Non | Non | Non utilisé |
| Lobby personnalisé | Fixé par le créateur | Oui | Si le créateur l’active |
| Tournoi | Fixé par l’organisateur | — | Si l’organisateur l’active |
4. Frais d’inscription et commission
- Les frais d’inscription minimum pour tout match à prix ou tournoi sont de 100 B (1 $).
- Les joueurs de l’équipe gagnante reçoivent des paiements égaux issus de la cagnotte. La commission est prélevée sur chaque paiement à un taux fixé selon la taille de la cagnotte entière :
| Part de la cagnotte | Free, PRO | ELITE |
| Jusqu’à 500 $ | 5% | 3.5% |
| De 500 $ à 2 000 $ | 3% | 2% |
| Au-delà de 2 000 $ | 2% | 1.5% |
Chaque taux ne s’applique qu’à la part de la cagnotte comprise dans sa tranche. La commission est affichée avant de jouer.
5. Déroulement du match
- Dans un lobby, les frais d’inscription sont débités quand tous les joueurs sont prêts. Dans une file, quand tous les joueurs acceptent le match.
- Les cartes sont bannies à tour de rôle, 10 secondes par tour. Si un tour est manqué, une carte est bannie automatiquement.
- Le match se joue sur un serveur Blastforce. Les réglages du serveur sont fixés par le mode.
- Le résultat est transmis par notre serveur. Les paiements issus de la cagnotte sont effectués dès son enregistrement.
- Chaque match se termine par un vainqueur. Il n’y a pas de match nul.
6. Départ et refus
Un match trouvé doit être accepté sous 30 secondes. Le refuser ou laisser le temps s’écouler entraîne un délai de file :
| Fois | Délai |
| 1re | 5 minutes |
| 2e | 30 minutes |
| 3e | 4 heures |
| 4e | 24 heures |
| 5e et suivantes | 7 jours |
Le compteur est remis à zéro après 7 jours sans délai.
Si tu te déconnectes pendant un match, le match est mis en pause et tu as 5 minutes pour revenir.
- Si tu n’es pas revenu dans les 5 minutes, tu es considéré comme déserteur pour ce match, même si tu reviens plus tard. Un bot prend ta place et le match continue.
- Un déserteur perd ses frais d’inscription, ne touche aucune part du prix même si son équipe gagne, perd de l’ELO et reçoit un délai selon le tableau ci-dessus.
- Le prix est partagé entre les gagnants qui ont terminé le match.
- Si toute une équipe est partie et que personne ne revient dans les 5 minutes, l’autre équipe gagne par forfait et remporte le prix.
- Dans un BO3 ou un BO5, tout le monde se reconnecte depuis la page du match après chaque carte. Quand la carte suivante est prête, tu as 5 minutes et les mêmes règles s’appliquent.
7. Problèmes techniques et remboursements
- Si un match ne peut pas se terminer avec un résultat à cause d’un problème technique, il est annulé et tous les frais d’inscription sont intégralement remboursés.
- Un match sans progression pendant 12 minutes en jeu, ou 4 minutes au démarrage, est annulé automatiquement.
- Les frais d’inscription sont aussi remboursés quand un lobby est fermé avant que tout le monde soit prêt.
- Les problèmes de votre propre connexion ou matériel ne donnent pas droit à un remboursement.
8. Tournois
- Les tournois sont organisés par des organisateurs. Les tableaux sont à élimination simple ou double.
- Les frais d’inscription sont débités à l’inscription. Tant que les inscriptions sont ouvertes, vous pouvez partir et être remboursé. Si un capitaine se retire, toute l’équipe est remboursée.
- La cagnotte est formée des frais d’inscription et de tout prix ajouté par l’organisateur. Des frais de plateforme jusqu’à 10 % et une part de l’organisateur jusqu’à 10 % peuvent être déduits. Les deux sont affichés avant l’inscription.
- Les prix qui ne sont pas des B-Coins sont remis par l’organisateur, pas par Blastforce.
- Les équipes doivent effectuer le check-in pendant la période prévue. Une équipe qui ne le fait pas est retirée du tableau.
- Si un tournoi est annulé, les frais d’inscription sont remboursés.
- Les litiges sur un match de tournoi sont déposés sur la page du tournoi et tranchés par l’organisateur ou l’équipe.
9. Anti-triche
- Le client doit fonctionner pendant tout le match. Il envoie un signal de présence toutes les 15 secondes. Sans signal, vous ne pouvez pas rejoindre et pouvez être retiré.
- Une triche confirmée ou une altération de l’anti-triche met fin immédiatement à votre session et est enregistrée pour examen.
- Trois détections à haut risque dans une même session y mettent aussi fin et sont enregistrées.
- Les autres détections sont seulement journalisées. Un nom de logiciel ou une signature invalide n’est jamais considéré comme une preuve à lui seul.
- Dix anomalies non examinées provenant de nos serveurs de jeu soumettent un compte à un examen manuel.
10. Patrol et bannissements
- Patrol est l’examen par la communauté : des joueurs expérimentés regardent les démos des matchs signalés et votent.
- Un bannissement Patrol exige un quorum incluant des examinateurs de confiance. Les bannissements pour triche durent jusqu’à 1 ou 2 ans selon le quorum. Ceux pour griefing durent 7 ou 30 jours.
- Seule l’équipe peut prononcer un bannissement définitif. Il peut faire l’objet d’un recours sous 7 jours. Le sort du solde est précisé à la section 13 des Conditions d’utilisation.
- L’équipe peut examiner, confirmer ou annuler toute décision Patrol.
11. Matchs truqués et comportement
- Il est interdit de convenir du résultat avec l’adversaire, de perdre volontairement ou de partager les paiements avec l’adversaire.
- Le boosting, le smurf et le fait de laisser quelqu’un d’autre jouer sur votre compte sont interdits.
- Les matchs entre comptes gérés par la même personne sont nuls, et les frais d’inscription peuvent être retenus.
- Le griefing envers vos coéquipiers, l’AFK et les insultes dans le chat peuvent entraîner des bannissements.
12. Signalements et litiges
- Signalez un joueur depuis la page du match. Les matchs signalés peuvent être transmis à Patrol.
- Pour contester un résultat, contactez le Support dans les 24 heures suivant le match en indiquant son identifiant.
- Les décisions s’appuient sur les données anti-triche, les journaux serveur, les démos et les signalements. Les cas complexes peuvent prendre jusqu’à 7 jours.